...銃槍日記...
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23:41:23

壁||ω・o)ノにょす


WORKING!!第1期全部見ました(*´ω`*)

Fate/Zero最高に面白いです(*´ω`*)

聖杯問答の回は作画酷かったけどライダーさんマジイケメン(*´ω`*)

Stay nightとかも見てるんでその辺は大丈夫です


今回はちょっと気になった、

秘伝スキル(大剣・太刀・ランス・ガンランス・ヘビィボウガン)の修正についてです。


続きからどうぞ





 
2011年12月11日 No.2

F.4ではなくF.3で修正されるみたいです。


自分は、

2011年12月11日 No.1

この通りフルサファイアFX揃えたのでどうなるのか期待してないけど楽しみです

巷では耐震→うんちゃらだとか囁かれてますが実際どうなんだろう。


まず銃槍技に何かしらの修正は入るんでしょうね。

砲皇 ⇒ 超耳・攻撃UP絶大(1.2倍)・冷却20秒・ターボHB・弾かれ無効

1.2倍じゃ斬95%補正のあるガンスでは弱すぎですよねー。

1.4倍くらいないと非秘伝ランスとほぼ互角なので現状実は強くない。

ガンスに限定すれば十分強いが一番身近なランスと比べても劣るくらい。

確か砲皇派生後100HB?でも天ランスとほぼ互角だったよーな…


それと砲撃威力の強化が無いのでそこも修正してくれないかなぁ。

さすがに砲撃と引き換えに95%なんだから強くしてほしい。




次に普通スキル。

まず耐震+1は本当に要らない、誰が何と言おうが邪魔だ!

HCやる時に便利?だから何?それにスキル値合計20?嫌がらせ?

それと砲術王。何でこれも神にしないんだか意味不明。


耐震+2 = スキル値25 / 5部位 = 1部位につき値+5

砲術神 = スキル値35() / 5部位 = 1部位につき値+7



これくらいやってくれてもいいんだよ?どこまでガンス嫌いなんだし。


後、もしスキル差し替えがあれば耐震を龍風圧無効か何かにしてほしい

これはランスにおいても言えるかもしれないが、

風圧無効の無いガンス・ランスの立ち回りの難しさは鬼!

忍耐の丸薬・SAで風圧大まではどうにかなるけど龍風圧。

龍風圧が殆どのHCには着ていかない人が殆どでしょ。無理もないよねー…

因みにフレにも何人かそういう人居ましたもん!

一緒に砲皇でドヤ顔とかしてみたいよなぁ…( ー`Дー´)



他にも型とか巷で前から愚痴られてる補正撤廃とかしてほしいけど

「秘伝防具の性能についての見直し」

だから屁理屈こねて他の部分は一切触れないんだろうな。




とにかく期待しないで待ってますよ(´・ω・`)



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